安东尼福奎阿IP属地:江苏·南京 发布于31分钟前
网易(😛)游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的(de)组(🎱)成部分之一,需要依托不同的(🏓)需求类型做出相应的风格探索,《第五人格(❕)》对此进行了大(🔱)量尝试并逐渐塑造了多(duo)个“听觉子”,以周期性活动音(⚾)乐培养听觉(jiao)期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不(bu)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走(zou)相对小众的音乐路线以保持强风(🎠)格化和差异化;要给制作人一定的发(fa)挥空(kong)间,同一风格类型之下仍(🤫)然保持足够的创造力和产出品质。