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飞狗MOCO 2020网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(⛓)指出,游戏音(yin)乐作为项目听觉印象最重要(yao)的组成部分之一,需要依(🔈)托不同的需求类型做出(😨)相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音(yin)乐培(pei)养(yang)听觉期(🌲)望。 同时,游戏音(😾)(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风(🌁)格化和差异(🚙)化(hua);要给制作人一定的发挥空间,同一(yi)风格(ge)类型之下仍然保(🥍)持足够的创造力和(he)产(🌴)出品质。